2023.07.14
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2023.06.13
バンダイナムコエンターテインメントにおけるデータマーケティングの仕事とは?データの海から最適解を選びとる【SPOTLIGHT】
2023.05.30
「アイドルマスター」アニメイヤー開幕!2023年、「アイマス」はアニメに本気?【後編】【アイマスフューチャー連載① 狭間×冨田】
2023.05.29
「アイドルマスター」アニメイヤーがついに開幕!『U149』×『ミリオン』×『シャニマス』のアニメ化で「アイマス」はさらなる飛躍へ!【前編】【アイマスフューチャー連載① 狭間×冨田】
2023.04.27
『ガンダム』とFPSの融合!?esportsシーンに乗り込む『ガンダムエボリューション』制作の舞台裏
2023.04.17
2022年の『テイルズ オブ』シリーズ コラボ展開を振り返る。大切にしているのは、ファンと作品の「再会の場」を作ること!
2023.03.31
リアルとバーチャルを問わず広がる『電音部』のサウンド。制作陣と振り返る2022年の舞台裏
2023.03.30
バンダイナムコ知新「第8回 第2章ナムコサウンドの発展の足跡を追う【前編】」小川徹氏、細江慎治氏、川田宏行氏、中西哲一氏、黒畑喜弘氏、大久保博氏インタビュー
2023.03.29
ファンコミュニティを作る仕事とは?「ガンダム」ゲームのマーケティング担当者が語る【SPOTLIGHT】
2023.03.09
「戦闘力5」の視点で『ドラゴンボール』の世界を体験!?『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』制作陣が語るファンとのつながり
2023.02.27
ファンや原作とつながり展開し続ける『ソードアート・オンライン ヴァリアント・ショウダウン』の魅力
2023.02.17
『シャニマス』のアイドルたちが現実世界とリンクする!5周年に向けた制作チームの意気込み【後編】
2023.02.17
『シャニマス』の魅力である「実在感」はどのように生み出されるのか?生配信企画「283プロ見守りカメラ」の裏側【前編】
2023.02.13
バンダイナムコエンターテインメントのゲーム作りを支えるPMとは?プロデューサーと伴走するバイプレーヤーの流儀【SPOTLIGHT】
2023.02.09